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¿Jugar con iPod = Jugar con fuego?

Una investigación realizada en la CPSC (Consumer Product Safety Commission), reveló hace poco 800 paginas de documentos, en los cuales aparecían 15 casos de ignición/explosión de iPods denunciados por sus dueños. Entre ellos hay daños materiales en domicilios, un niño herido e incluso el caso de un iPod que estalló en llamas en un crucero con 2.000 pasajeros. Afortunadamente, en ninguno de los casos se reportaron heridos graves.

"Cuanto más grande mejor", no suele ser cierto cuando se habla de tecnología... a no ser que estemos hablando del tamaño de un televisor plasma.

La última generación del iPod Shuffle, es sólo una fracción del tamaño del iPod mini original del 2004, pero aún así tiene la misma capacidad de almacenamiento. Gran parte de esta reducción de tamaño tan drástica y del aumento en el poder de la electrónica, se debe a los avances en la forma en la que las baterías (principalmente las de iones de litio) retienen y liberan la energía.

Las baterías de iones de litio (también denominadas baterías Li-Ion), son dispositivos diseñados para almacenar energía eléctrica que emplean como electrolitos... Y como todo, tienen sus ventajas y sus desventajas.

Sus mayores ventajas, son sin duda el tamaño y el peso. Cada vez son más pequeñas y con más densidad de energía, lo que conlleva menos peso.
También carecen del famoso "efecto memoria", que reduce la capacidad de las baterías con cargas incompletas. Se produce cuando se carga una batería sin haber sido descargada del todo.

Por otro lado, soportan una cantidad de cargas bastante limitada (entre 300 y 1000), menos que una batería de Ni-Cd e igual que las de Ni-MH.

Pero a mi parecer, la desventaja más grande, es que pueden sobrecalentarse hasta el punto de explotar. Están fabricadas con materiales inflamables que las hace propensas a detonaciones o incendios, por lo que es necesario dotarlas de circuitos electrónicos que controlen en todo momento la batería.

También hay que recalcar, que 15 de los 75 millones de iPods que rotan en el mercado son muy pocos... pero aún así, afectan estos hechos nuestra confianza en el producto?

Y más importante, ¿qué podemos hacer para prevenir estos accidentes?

Zonghai Chen, ingeniero de electroquímica del "Argonne National Laboratory" en Illinois nos recomienda:

* Alejarlos que cualquier fuente de calor.
* Nunca dejarlos en un coche cerrado.
* Dejar que reposen tras un uso continuado.
* Conectar ventiladores (por ejemplo, en el caso de portátiles).
* Nunca dejar una de estas baterías conectada al cargador sin vigilancia.

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¿Israelí o Israelita?

Estas dos palabras se utilizan de manera indistinta en muchas conversaciones o, lo que es peor, en los medios de comunicación, tanto en la prensa como en la televisión, a pesar de que aparece como entrada en todos los libros de estilo. Y es que estas dos palabras no significan lo mismo, tal y como puede comprobarse en el Diccionario de la Real Academia Española.

"israelí. adj. Natural o ciudadano del Estado de Israel. || 2. Perteneciente o relativo a dicho Estado."

"israelita. (Del lat. Israelita). adj. hebreo, judío. Apl. a pers. ú.t.c.s. || Perteneciente o relativo al que profesa la ley de Moisés. || 3. Natural de Israel. Ú.t.c.s. || 4. Perteneciente o relativo al antiguo reino de Israel."

Por otro lado, judío es sinónimo de hebreo y de israelita (que profesa la ley de Moisés), pero no de israelí, por lo que se debe huir de las siguientes frases y expresiones que terminan siendo erróneas:

* El Estado judío...
* El ejército judío...
* La raza judía...

Mejor decir:

* El Estado israelí...
* El ejército israelí...
* Los judíos...

Fuente: Centro Virtual Cervantes

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El último superviviente... ¿Fraude?

"El último superviviente" es una serie de televisión emitida por Cuatro, en la que Bear Grylls, ex miembro de las Fuerzas Especiales del Ejército británico, nos muestra sus alucinantes habilidades de supervivencia en condiciones extremas. Atravesar desiertos, dormir solo en mitad de la selva o sobrevivir en una isla desierta son sólo algunas de las particulares hazañas del "superviviente" que, a juzgar por el vídeo que os pongo a continuación, tienen algunos matices.

En el vídeo en cuestión, se ve a Grylls en el volcán Kilahuea (Hawai), a punto de atravesar lo que parece una insalvable grieta.

La imagen de "valentía" que nos quería transmitir Grylls, queda inmediatamente desbaratada por un simple videoaficionado, que se trasladó a lo que se suponía que era un inhóspito y aislado lugar, para demostrar que en realidad no era tal.

Este videoaficionado, no sólo repite sin el mayor esfuerzo el "salto de la muerte" de nuestro protagonista, sino que, además, nos muestra el entorno del lugar, cosa que no hicieron en el programa (obviamente), ya que a muy poca distancia de este lugar tan "remoto y abandonado", se encuentra una carretera con bastante tráfico.

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¿Es el tabaco de liar la opción más "sana" para los fumadores?


El tabaco de liar, también llamado "Shag" en Inglés (ojo... Inglés Americano, que en el del Reino Unido significa otra cosa! xD), es una mezcla de tabaco "picado", que se utiliza para liar cigarrillos manualmente. Los tipos de cortes que se utilizan para fabricar este tabaco, varían desde una especie de hilos, hasta lo que parecen migas de pan y prácticamente todas las marcas existentes de tabaco de liar, son una mezcla de varios tipos de corte distintos. Alguna marcas, incluso usan un corte reminiscente al del tabaco de pipa.

También existen varias mezclas de tabacos de distinta procedencia, técnicas de curado (aire, sol o fuego) y de cortes. En ocasiones, se le mezcla aditivos como azúcar, Glicerina y aromatizantes.

Tipos de tabaco de liar:

* Tabaco Americano: normalmente es una mezcla de tabaco americano y/o tabaco importado con Burley curado al aire.

* Virginia / Light: principalmente elaborado con tabacos Virginia.

* Smooth: añaden tabaco Georgiano a una mezcla Light.

* Halfzware: ("medio pesado" en Holandés), es una combinación de tabaco Light y Zware.

* Zware: ("pesado" en Holandés), consiste principalmente de tabacos de Kentucky y Latakia (Siria) (curados al fuego) y tabaco Paraguayo (curado al aire).

* Turkish: una mezcla principalmente hecha con tabacos Turcos como Yenidje, Samsun o Bafra.

Bien, una vez analizado un poco el tabaco de liar, pasemos a otra pregunta... ¿Porqué algunos prefieren el tabaco de liar a los cigarrillos convencionales?

* Precio: comprar un paquete de tabaco de liar y un paquete de papel (y filtros para los que los usan), es significativamente más barato que comprar tabaco convencional de marca (o incluso que la mayoría de los tabacos genéricos de hoy en día).

* Una forma más "natural" de fumar: es bastante común que la gente piense que fumar tabaco de liar es más "sano", cosa que promueve también la publicidad de estos productos. Aunque si es cierto que el tabaco de liar no contiene los miles de productos químicos que contiene el tabaco convencional (amoníaco, arsénico, cianuro de hidrógeno y un largo etc.), tampoco sería correcto llamarlo la "alternativa saludable", ya que el tabaco de liar, al ser fumado (normalmente) sin filtro, se inhala más alquitrán que con los cigarrillos convencionales.

* Fumar menos: según estudios realizados, sin duda se fuma menos con el tabaco de liar, ya que el proceso de "liarlo" cuesta tiempo.


Fumadores de tabaco de liar (sin filtro), además de ser más expuestos a niveles más altos de alquitrán, nicotina y monóxido de carbono, son más propensos a desarrollar cáncer de esófago, cáncer de boca/faringe/laringe y cáncer de pulmón.

Es muy difícil evaluar el riesgo de fumar tabaco de liar, ya que cada cigarrillo liado es "único". Varían tanto las cantidades de tabaco como la forma de fumarlo.

Para resumir... el cigarrillo más sano, es el que está apagado!



PD. Que conste, yo fumo. xD

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3, 2, 1... Acción!

Producciones la Caverna, realizó en su día este gran cortometraje que ironiza sobre la falta de originalidad en el cine actual.

Desgraciadamente (en mi opinión al menos), hoy en día, prácticamente todos los estrenos de cartelera son secuelas, precuelas, remakes, adaptaciones de libros, videojuegos, cómics, series adaptadas, etc etc...

La realidad supera de nuevo la ficción en televisión y los datos hablan por sí mismos. El 25% de las producciones estadounidenses de la próxima temporada no serán productos originales. Y si se examinan también las novedades que se están poniendo en marcha, el panorama es más desalentador aún si cabe: de todos los estrenos, el 30% tampoco son ideas originales.




Fuente parcial: De Serie, En Serio

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4 8 15 16 23 42....... polybius?

Doy por sentado, que a simple vista, estos números ya os harán pensar en la famosa seria de televisión "LOST", y hasta aquí vamos bien...

Analicemos los datos que sabemos con certeza sobre estos números:

* Estos números aparecen en la serie muchas veces, tanto en serie como individualmente.

* La suma de estos números, nos da 108, que es otro número que aparece tantas y tantas veces mas en la serie.

* Según el vídeo de orientación de DHARMA, los números representan los factores de la "Ecuación de Valenzetti" (el teorema matemático propuesto por Enzo Valenzetti, matemático de la Universidad de Princeton), que "predice el exacto número de años y meses hasta que la humanidad se extinga a sí misma".

* Según citas oficiales de los guionistas de la serie, los números no fueron elegidos al azar.

Bien. Ahora que tenemos algunos datos sobre los números, vayamos a por la segunda parte de esta entrada.

Según cuenta una leyenda urbana, en 1981, en Portland, Oregón, se distribuyeron una serie de videojuegos arcade nuevos llamados "Polybius", que supuestamente estaban en pruebas por parte de la compañía. El juego, según los que afirman haberlo jugado, era de gráficos vectoriales, en él manejábamos una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una mecánica tipo puzzle. Asimismo todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que no movíamos la nave con el mando, sino que hacíamos rotar la pantalla alrededor de la nave.
A los pocos días de aparecer estas maquinas, empezó a crearse una leyenda bastante temible. Los jugadores, afirmaban tener pesadillas horrorosas, despertarse en mitad de la noche sumidos en un pánico increíble, ver mensajes subliminales en la pantalla y hasta tener problemas de memoria. A esto se le sumaba la extraña "necesidad" descrita por estas personas de continuar jugando a este juego... y encima le añadimos, que la compañía que firmaba estas maquinas, se llamaba "Sinnesloschen", cuyo significado en Alemán es "perdida de los sentidos". (OJO: el juego que se puede descargar en su pagina web, es una recreación de como podría haber sido el original.) Todo esto desembocaba en los jugadores creando un inexplicable odio hacia este juego y la incapacidad de recordar exactamente de que iba el juego.

En este punto, seguramente estaréis preguntándoos, que tiene que ver esta maquina del infierno con los números de la serie?

No os lo voy a contar... os lo enseño...

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Sin palabras...

Discurso absolutamente homófobo en una conferenciante en la universidad de Alicante, sobre bioética (31 de marzo de 2009).

Lo digo sinceramente... me he quedado en blanco...



Fuente: Facebook de Juan Torres.

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¿Ayer? ¿o aún sigue?

"Yesterday", la famosa canción de "The Beatles", es la canción con más versiones en la historia de la música. Ha sido versionada más de 3,000 veces desde su publicación original en 1965.

"Yesterday" fue la primera grabación del grupo en la que un solo miembro de la banda cantaba. El acompañamiento de un cuarteto de cuerdas fue agregado durante la producción de la canción en el estudio. Es una balada sobre el amor perdido, y se diferencia notablemente de los trabajos anteriores del grupo. Será porque McCartney compuso la canción a partir de un sueño que tuvo en una casa de un amigo? xD

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19 de Agosto de 1871

"El 19 de agosto es el ducentésimo trigésimo primer día del año del calendario gregoriano, el 232.º en año bisiesto. Quedan 134 días para finalizar el año."

Hoy, hace 138 años, en Dayton, Ohio, nació Orville Wright, que 32 años después (el 17 de diciembre de 1903), junto a su hermano Wilbur, realizó lo que se considera como el primer vuelo de un avión tripulado y semipropulsado con éxito, que duró 12 segundos (ni mas, ni menos xD).

5 años mas tarde, batió todos los récords con el primer avión Wright, volando durante 62 minutos completando 57 círculos a una altura de 36,6 metros. Este vuelo, ademas de convertir a Orville en una celebridad internacional, consiguió que el ejército comprase la idea de los Wright, sin embargo, la aviación tardaría aun mucho en desarrollarse.

Anterior al primer vuelo, en 1901 y 1902, Orville creó el primer "túnel de viento", con el cual realizaba sus estudios sobre el vuelo. Por medio de sus investigaciones científicas, los hermanos Wright descubrieron los principios del vuelo humano como inventores, constructores y aviadores, fomentando el desarrollo del avión. Enseñaron al hombre a volar, y abrieron la era de la aviación.

Esto es oficialmente reconocido por la Federation Aeronautique Internationale (FAI): "Primer vuelo involucrando un vehículo más pesado que aire, controlado, autopropulsado, continuo y sostenido (de despegue al aterrizaje), con despegue sin asistencia mecánica (empuje/sustentación creada principalmente por la propulsión a bordo)."



PD. Solo como anécdota, el 19 de Agosto del año 14 (si... 14), falleció César Augusto, primer emperador de Roma. xD

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Jugar solamente con la voz?

Hace muy poco tiempo, esto aún parecía fruto de la imaginación de los mas frikis, pero este gran sueño friki se acaba de hacer realidad. Ya es posible controlar un videojuego casi íntegramente con comandos de voz.

El juego mencionado es "Tom Clancy's: Endwar".

Acabo de terminar unas 5 misiones del juego, y debo decir que es IMPRESIONANTE. No solamente el juego en si, sino la sensación de controlar a las unidades solamente con la voz. Debo decir, que al principio estaba algo reacio a este "invento", porque me recordaba otros intentos anteriores de incorporar esta característica a un videojuego (si no leías las palabras como un robot, no te las aceptaba), como "Unreal Tournament 2004" o "Outwars". Pero después de unos 10 minutos calibrando el juego (leyendo algunas frases mientras te explican como funciona), me tiraron de cabeza al campo de batalla, y entonces fue cuando flipé en colores. También me imaginaba que habría que decir las palabras de una en una, pausando entre ellas, pero me he dado cuenta de que el juego te entiende mucho mejor si le hablas en frases (ej. "Unit one secure foxtrot" o "Unit 3 attack hostile 6") (si... lo he instalado en inglés, aunque en castellano también viene xD).

En cuanto al juego en sí, no quiero hacer un review, ya que he jugado muy poco. Pero si diré dos cosas:

1. La I.A. del juego es muy buena.
2. Seguramente me va a quitar MUCHAS horas de sueño.


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Gatito!

Lo sé... es una chorrada de vídeo, pero sinceramente, me ha hecho sonreír. xD

"Sonríe aunque sólo sea una sonrisa triste, porque más triste que la sonrisa triste, es la tristeza de no saber sonreír." *-Anónimo


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Kiwi!

Lo que puede ser capaz de hacer la frustración... y si ademas le añadimos una fuerza de voluntad impresionante?

Vedlo vosotros mismos...


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A mover el esqueleto!

En mi opinión, esto es un arte casi perdido. Cada vez se ven menos titiriteros por el mundo (y sus calles).



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Instrucciones para subir una escalera

Sencillo, pero da que pensar.


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Big Buck Bunny

Blender Foundation: Un equipo bastante reducido de editores 3D (7 personas), se volvió a juntar después de su magistral corto animado "Elephant's Dream", para realizar otro llamado "Big Buck Bunny". Este proyecto comenzó en Octubre 2007 y finalizó en Abril 2008, pero lo impresionante, es que se realizó con "open source 3D software suite", con lo cual han conseguido demostrar que no es necesario un presupuesto exorbitante ni un equipo para realizar un vídeo animado de muy alta calidad.

Este corto ha recibido varios premios, entre ellos, en el "Holland Animation Film Festival" recibió el "MovieSquad Audience Award" y el "HAFF Audience Award". Y por si fuera poco, ya se ha presentado a Disney, Dreamworks y Rhythm & Hues Studio.



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La sala de torturas! (Dramatización 100%)

Parece increíble el efecto de una buena banda sonora. xD

PD. Si... me gusta el tema de edición de vídeos y montaje. Además, estoy haciendo mis pinitos con el After Effects... Igual un día de estos os cuelgo algo.


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Un niño prodigio

Hola a todos.
Me gustaría empezar este viaje bloggero en el mundo de los vídeos con uno que me ha impactado bastante (y dado cierta envidia xD).

Os presento a Igor Falecki, un niño de 8 años de edad, hijo de familia de músicos, y toca la batería desde los 2 años aproximadamente. Una de sus últimas, es haber tocado en la Expo Zaragoza 2008.


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