Así es... ha llegado el día final. Aunque no haya tenido muchos lectores (y para ser sincero, últimamente tampoco he escrito mucho), os quiero agradecer de todo corazón a tod@s los que me habéis leído aunque solo fuese una vez. Este blog ha sido mi pequeña válvula de escape para desconectar del mundo.
No voy a dar explicaciones sobre el porqué del cierre, más que nada porque son cuestiones personales. De nuevo, muchísimas gracias a tod@s... Os echaré de menos...
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Siempre nos quejamos de no poder hacer ciertas cosas, ¿acaso es eso verdad?
Yo soy de la opinión de que si nos proponemos algo con todas las fuerzas que tenemos, nada se queda fuera de nuestro alcance.
Aunque parte del vídeo esté en francés, seguro que lo comprendéis.
PD. Gracias Ana. xD
Se dice que todos tenemos un alma gemela en algún lugar del mundo. Quienes defienden esta teoría aseguran que las dos personas comparten destinos idénticos. Hay dos clases de dobles, dobles iguales en almas, una copia exacta con idénticas vidas, o dobles que además de compartir vidas y destinos idénticos son físicamente exactos.
Los dos hombres de lo que hablo aquí, pertenecerían al primer grupo. Sus vidas están llenas de similitudes, que no dejan de ser, ¿meras casualidades?
Alucinante, violenta, trepidante, inmoral, sangrienta, cómica... Podría utilizar mil adjetivos más para describir esta película.
Kick-Ass es una mezcla explosiva de humor negro, acción imposible y violencia en grandes dosis, con guiños suficientes al público adolescente y al más nostálgico de los grandes superhéroes. Simplemente una comedia paródica que representa a la perfección el universo friki de un adolescente que sueña con la fantasía de los superpoderes y se topa con la realidad en forma de una gran patada en el culo.
Matthew Vaughn (director) ha conseguido un ritmo impresionante en la película (diálogos, banda sonora, etc) lo que la convierte en absolutamente divertida de principio a fin. Una película perfectamente adecuada a la generación actual, en la que ver a una niña de once años matar gente a diestro y siniestro no supone ningún reparo, sino un disfrute. Sobre todo, si está tan bien ingeniada y ágilmente narrada como es el caso.
Aunque en mi opinión, el gran descubrimiento de esta película es sin duda Chloë Grace Moretz, la actriz infantil de 13 años convertida en "Hit Girl". No me extrañaría verla en futuras películas taquilleras (me gustaría verla trabajando con Quentin Tarantino xD).
Un dato más antes de dejaros con el trailer, conseguid la banda sonora de esta película... es de lo mejorcito.
Primero, doy el aviso de SPOILER para todos los que aún no hayan visto el capitulo final de la grandísima serie LOST.
Como he dejado bien claro en el título, para mi el final ha sido emocionante a la par que decepcionante y os explicaré la razón. Emocionante (y esto no creo que se pueda discutir) por el hecho de poner un lazo final a toda una serie de culto que nos ha tenido a millones de personas enganchadas durante unos 6 años. Emocionante por el contenido de este último capitulo, entre ello los reencuentros. Emocionante ha sido la disculpa de Benjamin Linus hacia John Locke en la puerta de la iglesia. Emocionante por muchas cosas que se nos revelan sobre la historia.
Decepcionante... ¿Era los que esperábamos? Obviamente no. Pero me pregunto, ¿qué final nos habría complacido? Sinceramente, creo que ninguno. Después de 6 largos años de emociones, acción, giros (totalmente inesperados) de guión, sorpresas, incógnitas, misterios, secretos y un millar de cosas más, ¿cómo se le pone punto y final? En una entrevista que se le hizo a los productores ejecutivos de la serie Damon Lindelof y Carlton Cuse hace unos días (en el Wall Street Journal), "revelaron" que la serie tendría un cierre completo y justo para los personajes de la misma. Comentaron que después de 3 años intentando construir un final, optaron por complacerse a ellos mismos en lugar de a los fans, cosa que puedo entender perfectamente ya que como he dicho antes, ¿qué final nos habría complacido?
Vamos a comentar algunos hechos del final.
Desde mi punto de vista, está bastante claro que Jack no murió en el accidente del avión (comparen la zapatilla colgada en el árbol con la del primer capítulo) y que lo ocurrido en la isla no ha sido un sueño. Según parece, ese "universo paralelo" que nos han mostrado a lo largo de esta última temporada era una especie de "purgatorio" donde se juntaron todos los fallecidos (con la ayuda de Desmond Hume para recordar cómo habían muerto) para "soltar" sus ataduras con la vida real y poder avanzar hacia X (el cielo/el más allá/como queráis llamarlo).
Una cosa más que me decepcionó bastante fueron algunas escenas mucho más propias de una película de acción serie B que de una serie de culto:
Es cierto que muchísimas incógnitas se han quedado sin resolver (y algunas bastante importantes) pero al menos hemos obtenido un "final feliz" para todos los personajes.
Para concluir esta entrada (que estoy seguro que no será la última sobre LOST) voy a dejaros con algunas de las incógnitas que se quedaron sin resolver.
Eso sí, debo decir que me encantó el hecho de que Benjamin no creyera merecer un sitio con todos los demás en la iglesia. Según parece, su "arrepentimiento" comenzó cuando Hurley le preguntó si le ayudaría (justo después del sacrificio de Jack), pero parece que eso aún no era suficiente para considerarse "perdonado".
En fin... Cuando haya tenido suficiente tiempo para revivir estas 6 temporadas y atar más cabos sueltos volveré para contaros más.
El otro día, hablando con la parienta, hice un comentario sobre los tres monos sabios, cosa que me llevó a pensar lo siguiente:
Si pregunto por la calle, ¿cuánta gente conocerá el origen de estos monos?
Así que decidí escribir esta entrada para aclarar un poco el pasado histórico de estos primates. Los tres monos sabios (o místicos), que se tapan con las manos respectivamente los ojos, oídos y boca, provienen de antiguas leyendas chinas que se difundieron en Japón con la llegada de la escritura en el siglo VIII. Los tres monos sabios son una obra de escultura de madera (véase siguiente foto) situada en el santuario de Toshogu (1636), construido en honor de Tokugawa Ieyasu, en Nikko, al norte de Tokio (Japón).
Según cuenta la leyenda, los tres monos eran mensajeros enviados por los dioses para delatar las malas acciones de los humanos con un conjuro mágico, con el cual cada uno de ellos tenía dos virtudes y un defecto:
Parte de su significado está en el juego de palabras que se origina en japonés entre el sustantivo "saru" que significa mono, y el adverbio homófono "zaru" que produce la negación del significado de la raíz a la que se asocia enclítico. Las palabras compuestas "mizaru", "kikazaru" e "iwazaru" significan respectivamente "no ve", "no oye", "no habla", y el mono ha pasado a ser un símbolo negativo, ya que si en Japón regalas a alguien un mono significa que quieres verle muerto.
En una de mis primeras entradas de este blog mencioné lo perdido que está el arte "callejero", pues os traigo a un croata que tiene más arte que otra cosa en el cuerpo.
A este si le daba yo dinero (y no a los malditos aparcacoches/gorrillas/como se llamen en vuestras respectivas ciudades/pueblos). xD
El maldito bloqueo del escritor... Me imagino que a todos los escritores (periodistas, bloggers, autores, etc) les habrá pasado en algún momento de sus vidas, pero yo me pregunto, ¿cómo se supera?.
Me siento delante del ordenador, abro el apartado de creación de entradas de mi blog, hago click en el apartado del título y ahí me quedo... totalmente en blanco... ¿Será falta de inspiración? ¿El hecho de llevar casi un año en paro? ¿La alineación de los planetas? Sea el caso que sea, no puedo escribir.
Ojeando (u hojeando, como queráis decirlo) el blog "coneXiones" de Mauricio Bertero encontré un articulo que habla sobre este tema y nos expone 10 tipos de bloqueo de escritor:
1. Síndrome de la ventana en blanco: Es el que sufren todos los escritores de blog cuando ya no saben sobre qué escribir en sus bitácoras.
2. Síndrome de la hoja en blanco: A todos los escritores nos llega un día en el que nos levantamos diciendo: "Hoy tengo ganas de escribir". Ya sea en Word, en máquina de escribir o en un cuaderno, nos sentamos con la hoja en blanco dispuesta a recibir palabras, pero una importante pregunta se cruza en nuestra mente. ¿Y sobre qué escribo?
3. Síndrome del hilo enredado: Especialmente para los que escriben algún tipo de narrativa. Tenemos la idea, sabemos qué ocurre al principio, en medio y al final, pero ¿cómo empezar?. El dicho reza, lo mejor es comenzar por el principio. ALTO. Ese dicho no se aplica a la narrativa.
4. Síndrome de la congestión mental: Generalmente ocurre después de un ataque de inspiración repentino. Te vienen tantas ideas a la mente que quisieras poder escribir cosas distintas con ambas manos mientras narras otra cosa en una grabadora. Son tantas que terminas por aturdirte y tu cerebro se constipa.
5. Síndrome NaNoWriMo (o Paranoia del concursante): Hay que llegar a una meta y los números parecen no avanzar. Para colmo, has exprimido tu idea lo más que creías poder y no aparecen nuevas ideas. Necesitas inflar la historia como sea, pero tu cerebro se ha quedado seco. Si eso no fuera poco, la fecha de plazo se acerca y tú sigues angustiado.
6. Hipo creativo: Vas bien con el hilo de la historia hasta cierto punto, pero no sabes como seguir, así que saltas a la siguiente escena que ya sabes cómo debe desarrollarse, así llegas hasta el final. Cuando quieres regresar y llenar los espacios en blanco, no sabes cómo hacerlo...
7. Depresión post-cierre: Acabas de terminar tu última novela que has estado sufriendo por mucho tiempo (días, meses, años...). La acunas como si fuera un bebé, pero le has dado tanto de ti que sientes que no volverás a escribir nada tan bello. Así pasas algún tiempo, sin comenzar nada.
8. Interferencia creativa: Muchas veces ocurre que mientras uno se encuentra en el proceso de escritura de una historia, aparecen los indicios de otra completamente distinta. Quieres concentrarte en lo que estás escribiendo, pero la otra no te deja tranquila y salta en tu mente ante el más pequeño estímulo.
9. Virus de Interferencia Común Inducida por el Ocio (VICIO): Podría estar relacionado con el síndrome del procrastinador, aunque no afecta a todos los casos. Son más sensibles al virus los que se padecen cualquiera de los padecimientos arriba mencionados. Siendo conscientes del bloqueo en que uno se encuentra, se cae en el VICIO de no hacer nada para estimular la creatividad.
10. Influencia Común: A veces la mayor culpable de nuestro bloqueo, es la influencia de nuestra vida diaria. La falta de tiempo, las ocupaciones, los contratiempos, todo eso nos hace perder el hilo de lo que ibamos escribiendo.
Para ser sincero, no sé cual de estos puedo estar sufriendo, pero sea el que sea, me tiene al borde de la locura...
Teletienda: Refiérase al programa donde se nos intenta vender artículos de gran calidad y utilidad a precios irrisorios. Suele ser emitido sobre las 3 de la mañana, hora de máxima audiencia televisiva por parte del sector maniacodepresivo/ancianos/noctámbulos que no se pueden resistir a los anuncios pornográficos de la televisión local. Su principal característica es que poseen un gran surtido de artículos milagrosos (que no sirven para nada) a la espera de ser comprados, y además suelen hacerte regalos de un precio superior al propio artículo, cosa que no tiene ni pies ni cabeza.
Ya hablé un poco sobre el Telemarketing y el Spam y ahora le toca, como no, a la teletienda. Desde mi punto de vista la teletienda (de cualquier canal) se puede dividir en dos partes: los productos y los presentadores.
Los productos
Pelapatatas electrónicos: mítico aparato que sirve para eso... para pelar patatas. Desde aquí ofrezco mi apoyo a todas esas personas que aún usan el cuchillo para pelar patatas. En todo caso, ¿no sería un "pelacosas"? Al igual que pela una patata, ¿no pelaría una manzana?
Abdomineitors y demás aparatos para electrocutarse: ¿Quiere adelgazar a corto plazo? ¡Enchufándose estas maravillas con pilas en el cuerpo probablemente NO lo consiga! ¿Quiere sentirse bien consigo mismo? ¡Pues deje de esclafarse en el sofá comiendo patatas fritas mientras se mete choques eléctricos por el abdomen!
Camas hinchables: En serio... vamos... es que... PD. Se acabó el "cigarrillo de después" (no vaya a ser que salgas volando por la ventana al estilo Aladin).
Lotes de joyas/perlas: Un lote de joyas que en un principio lleva solo un colgante, pero en transcurso del anuncio, el "dueño" de la joyería "improvisa" e incluye cientos y cientos de artículos de joyería (más bien bisutería barata) de mala calidad, y todo ello por el módico precio de: ¡¡89,99€!!
Y así, cientos de productos totalmente inútiles que van dedicados a los compradores compulsivos/trasnochadores.
Los presentadores
Sobre estos no voy a comentar mucho, ya que no se merecen el tiempo que me cuesta escribir el texto. Pero si me gustaría saber dos cosas:
- ¿Que agencia contrata a estos personajes?
- ¿Quién narices dobla estos anuncios?
Sin mucho más que decir os dejo, que acabo de ver una "almohada cervical Therapy Pillow" con la que regalan un juego de katanas Yinshu y un robot de cocina... (todo por nada más y nada menos que ¡¡¡167 cuotas de 19,99€!!!)
Un videojuego (del inglés video game) o juego de vídeo es un programa informático creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego. Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo "handheld" o un teléfono móvil, los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados y bla bla bla bla bla bla bla....
De lo que realmente os quiero hablar es de las historias que representan algunos videojuegos. La idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann el 25 de Enero de 1947 (si... la fecha está bien escrita), aunque no fue hasta 1957, cuando William Higginbotham diseño la primera versión del archiconocido Pong como una simple curiosidad científica.
Desde la Magnavox Odyssey hasta la PlayStation 3 han transcurrido 34 años y hemos podido ver (y jugar) miles y miles de videojuegos distintos. Estrategia, lucha, simuladores, aventuras, shooters, rol, acción, deporte y un larguísimo etc. Los hemos visto con mejores y peores historias, aunque como en el cine, el 99,9% tiene un final feliz. Y digo yo... ¿Porqué no se hacen videojuegos más realistas? (que nadie me hable de los Sims), o por lo menos que tengan un final más cercano al de la vida real.
A finales del año pasado os colgué un vídeo que me hizo muchísima gracia de los Teleñecos cantando "Bohemian Rhapsody" de Queen. Hace aproximadamente un mes recibí un comentario anónimo en el blog enlazando el vídeo que os dejo a continuación (no lo he hecho antes por falta de tiempo sobre todo). Espero que os guste tanto como a mi.
PD. Gracias anónimo. xD
La voz ópera (del italiano opera, "obra musical") designa, desde aproximadamente el año 1350, un género de música teatral en el que una acción escénica es, armonizada cantada y tiene acompañamiento instrumental (en algunas ocasiones con pequeños adornos), donde los actores utilizan estilos poco comunes al cantar. Las presentaciones son ofrecidas típicamente en teatros de ópera, acompañados por una orquesta o una agrupación musical menor. La ópera forma parte de la tradición de la música clásica europea u occidental.
En esta entrada voy a comentar sobre la Filarmónica Dowcipu (de origen Polaco), que se dedica a realizar versiones de canciones famosas al estilo ópera. Aparte de montar un espectáculo bastante entretenido, hay que decir que son buenos en lo que hacen. Como seguramente dice alguien por ahí: "más vale un vídeo que mil palabras".
Según el Diccionario Oxford, reprimand : reprimenda.
Según la FIA, reprimand : palmadita en la espalda que (amistosamente) se le propina a cualquier piloto (inglés) que se pase por el forro las normas, escritas o éticas, aplicables a los pilotos en carrera o entrenamientos. Si el piloto no es inglés, la palmadita se traduce en sanciones puras y duras como stop & go, drive through, pérdida de puestos o lo que sea.
Fuente: Comentario de "mothergoose" en Marca.com
EDITADO
Por desgracia es prácticamente imposible encontrar un vídeo de nuestro amigo Hamilton haciendo de las suyas, ya que los están censurando todos en YouTube.
PIXELS es el nombre del último cortometraje dirigido por Patrick Jean para OneMoreProduction. Pacman, Donkey Kong, Space Invaders y muchos más, todos luchando por convertir nuestro mundo en un universo de 8 bits.
Receta recomendada:
1 saco de pixels
50g de originalidad
100g de retro
2 cucharadas de humor
Una pizca de nostalgia
Las dos principales asociaciones de internautas en España quieren llevar el debate sobre la propiedad intelectual en internet al Tribunal Constitucional y al de la Defensa de la Competencia en Europa, ya que consideran que la nueva legislación al respecto "vulnera derechos fundamentales". Esta es una de las acciones que han anunciado hoy (día 25 de Marzo 2010) los presidentes de la Asociación de Internautas y la Asociación de Usuarios de Internet, Víctor Domingo y Miguel Pérez Subías, después de que el primero compareciera ante la Comisión de Cultura del Senado para exponer su postura sobre este asunto.
"Se están dando pasos atrás en nuestros derechos y libertades, no se trata de un tema de tecnología o economía, sino que se anteponen derechos patrimoniales frente a derechos fundamentales", ha dicho Pérez Subías en referencia a las medidas anti-piratería en internet incluidas en el proyecto de Ley de Economía Sostenible aprobado la semana pasada por el Consejo de Ministros. Además, los internautas van a instar "a la rebelión" a las bases de los partidos, y en concreto del PSOE, pues consideran que un alto porcentaje de éstas "aprueban las propuestas de la red".
Consulta a los usuarios
Por su parte Víctor Domingo ha indicado que está "moderadamente satisfecho" tras comparecer ante el Senado, ya que es la primera vez que una de las dos Cámaras consulta la opinión de la Asociación para tratar "el problema del canon digital y la situación de restricción de las libertades y derechos fundamentales que se puede dar en internet" con la Ley de Economía Sostenible. Domingo ha vuelto a pedir, en este caso a los senadores, la supresión del canon digital, que “no está solucionando los problemas, sino agravándolos”.
También ha solicitado a los grupos políticos que el Senado "frene" la disposición final primera de la Ley de Economía Sostenible, que es la que recoge las medidas para la protección de los derechos de autor en internet. Dichas medidas incluyen la posibilidad de bloquear páginas web que enlacen o den acceso a contenidos -vídeos, música o juegos- protegidos por derechos de autor, y establecen la creación de una Comisión de Propiedad Intelectual que canalizará las denuncias, aunque la última palabra sobre el cierre de páginas la tendrá la sala de lo Contencioso-Administrativo de la Audiencia Nacional.
"Una auténtica convulsión"
"Aquí se pone en cuestión el estado de derecho", ha subrayado Domingo, quien también ha pedido a los senadores "una profunda revisión de las sociedades de gestión de derechos de autor, partiendo de la base de que creemos en la propiedad intelectual y en la protección de los derechos de autor".
"No queremos que los autores se mueran de hambre ni les queremos robar", ha asegurado en su comparecencia ante la Comisión de Cultura, aunque ha precisado que "ya nadie compra discos porque es antediluviano", por lo que "se pone en cuestión el papel del intermediario".
El portavoz de los internautas ha destacado que en la red "hay una auténtica convulsión y se está generando un estado de opinión que está muy por encima de los derechos en internet, porque se está hablando de defensa de la democracia en este país". Además, ha sostenido que es necesario un debate sereno sobre esta cuestión, aunque promovido por "un Gobierno neutral, cosa que en este momento no existe".
Fuente: Internautas.org
El telemarketing, como todos sabemos, es la venta de cualquier producto a través de una llamada telefónica. Si hay alguien leyendo esto que no haya recibido nunca una llamada en la que te dicen una de las siguientes cosas que se vaya de este blog y no vuelva nunca más (xD).
El vídeo que os dejo a continuación le sacará más de una sonrisa al que lo vea (a no ser que esa persona sea totalmente anti-friki xD).
Se trata de un medley de canciones de series de televisión bastante bien interpretadas por un chaval (no... no son gemelos) que toca la guitarra, el teclado, el kazoo (o mirlitón) y además canta bastante bien.
Creo que sobra cualquier comentario. xD
1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.
Brasil va en serio y quiere que todo el mundo se entere: no criminalizará al internauta, no seguirá a pies juntillas lo que diga ninguna sociedad de autores y creadores y pretende atraer la inversión mundial como el paraíso del software abierto en su nueva ley de derechos de autor.
"Internet no puede ser objeto de una regulación que la constriña y lo someta a la censura", proclama la candidata del Partido de Lula da Silva, Dilma Rouseff, ante una sala de prensa improvisada junto al espacio de la innovación de la Campus Party. "En un país como Brasil, Internet tiene que ser un derecho", recalca mientras blogueros y "campuseiros" se agolpan en los extremos de la sala.
Una ley a contracorriente
Pretende llevar al parlamento un proyecto de ley el próximo mes de marzo que incluya como puntos fuertes que se considere la copia privada un derecho básico, que se compense a los autores por los derechos de autor en Internet con los beneficios económicos que genera a las empresas este área de negocio y que se libere el material descatalogado para el uso público.
La ley brasileña actual protege los derechos de autor más tiempo aún que el establecido por los tratados internacionales. Además, contempla que se puedan tomar acciones judiciales por bajarse películas o música, e incluso impide que los estudiantes se hagan copias de obras de referencia en la Universidad, según el Gobierno brasileño.
"Ni siquiera nos dejan hacer copias de los ejemplares antiguos que están en mal estado en las bibliotecas", subraya el ministro.
Enfrentamiento con la SGAE brasileña
Ante ese modelo, el que propone el Gobierno de Lula no opta ni por canon digital ni por el cierre rápido de webs que compartan contenidos protegidos. Más al contrario, quiere una fiscalización de los beneficios que logran los actores implicados en el negocio, incluida la SGAE brasileña, con la que tiene un enfrentamiento abierto.
"La asociación de músicos se ha transformado en una institución con poca transparencia, tiene un poder de restricción de los derechos muy fuerte. Es casi una Policía, recuerda a los antiguos estados estalinistas", denuncia.
Por eso, considera que, a medio y largo plazo, a las 'telecos' les conviene dar una parte de sus beneficios -se habla de un canon a proveedores y distribuidores del servicio que vaya a parar a los creadores.
Respaldo de Creative Commons
Sin embargo, por otro lado la medida tiene un mensaje internacional claro: Brasil quiere colocarse a la vanguardia en legislación de derechos de autor para atraer todo un mercado de empresas tecnológicas extranjeras.
"Será la ley más progresista en materia de derechos de autor", ha reconocido Larry Lessig, uno de los fundadores de Creative Commons, profesor de Harvard y conferenciante estrella del día.
"Estamos deseando que los gobiernos del siglo XXI se den cuenta de que la gente del siglo XXI quiere ser capaz de compartir sus contenidos".
Fuente: rtve.es
Pongo este vídeo simplemente como nota de humor, ya que cuantas más veces lo veo, más gracia me hace.
PD. El "grito de guerra" de este tío es insuperable. xD
Remix (anglicismo) en la música es una mezcla alternativa de una canción en un estudio de sonido, para darle un nuevo aspecto sonoro o mejorar la calidad de sonido, a veces con la incorporación de nuevos ritmos y efectos. Pero especialmente los remix son usualmente intencionados para transformar en bailables canciones que no lo son.
Hay varios tipos de remixes: Los que sólo son mezclas con otros sonidos, y los que llevan un verdadero trabajo, modificando la canción totalmente.
El primer tipo es conocido como "mix", y es un proceso en el cual se utiliza una canción original, a la que se le añaden efectos o bases, ya sea para reforzar una parte de la canción, como los graves, extenderla, para su mejor enganche, o simplemente cambiar su base para que suene distinto.
El "Remix" propiamente dicho es aquel en que, debido a un proceso más arduo, se logra cambiar totalmente el aspecto de la canción en cuestión. Muchas veces, este proceso se ayuda con la adquisición de versiones "a capella" de la canción, así como también de versiones "instrumentales". (Una técnica mixta es la que se utiliza para el sonido "dub" jamaicano.)
En esta técnica, el proceso se vuelve más complejo, puesto que se debe añadir toda la batuta sonora, ya que sólo se tiene la voz, y, si bien se puede tener la parte instrumental, uno no debe caer en la acción de usarla totalmente, ya que en este caso sería casi lo mismo que la canción original. El instrumental es recomendable para extraer el sonido característico del tema (casi todas las canciones lo tienen), y usarlo. A su vez, se puede deformar ese sonido, para que, si bien suene distinto, dé indicios de qué tema se ha remixado antes de que comience la lírica.
Ahora, a falta de a capellas e instrumentales, si uno quiere hacer un buen remix, debe hacer pasar a la canción original por varios procesos. Uno de los principales es el ecualizado del mismo, para disminuir la acción de la batería, o de alguna otra frecuencia de la canción; todo depende de qué se quiera remixear y qué se quiere como resultado final.
Lo principal en todo esto es tener creatividad, ya que esto requiere mucho de ello. Además se necesita saber un poco de música porque al producir un remix o un mix es necesario saber sobre tiempos, acordes y melodías.
Explicado esto, es dejo un remix creado por Dj Earworm, al que le sobra creatividad y bastante tiempo libre. Lo que ha conseguido este genio de los remixes es juntar los 25 temas más populares del 2009 y crear una canción prácticamente nueva. El listado de canciones que ha utilizado es el siguiente:
Me siento casi obligado a compartir esto con todos vosotros. Al final de la entrada tenéis el enlace a la plantilla.
Con esta frase del Tao Te Ching (el título de la entrada) quisiéramos David Bravo y Javier de la Cueva invitar a los ciudadanos a compartir con nosotros una acción jurídica contra el Estado español por vulneración de la normativa comunitaria.
El informe publicado ayer “Sobre la gestión colectiva de los derechos de la propiedad intelectual” de la Comisión Nacional de la Competencia, manifiesta con total rotundidad que España podría estar infringiendo el Tratado de Funcionamiento de la Unión Europea por permitir que las entidades de gestión (SGAE, AGEDI, etc.,) realicen una explotación abusiva de su posición dominante. El informe asegura que esto es así porque puede entenderse que es precisamente la Ley de Propiedad Intelectual española "la que hace factible que las entidades de gestión adopten o puedan adoptar de forma reiterada comportamientos abusivos de su posición de dominio".
Con la intención de que España cese en la conducta presuntamente infractora que se describe en ese informe, hemos redactado la correspondiente denuncia que ponemos a disposición de todos los ciudadanos que quieran sumarse a su interposición.
La invitación a la ciudadanía a participar en acciones legales libres utilizando la Red, nació el 30 de agosto de 2003 cuando se puso a disposición de todos unos procedimientos libremente utilizables. El primero de ellos se dirigió contra el canon en los soportes digitales, hoy pendiente de sentencia del Tribunal de Justicia de las Comunidades Europeas. Si bien fueron muchas las voces que se alzaron contra el canon, pocas personas decidieron luchar jurídicamente contra el mismo, a pesar del procedimiento fácil y gratuito del que se disponía.
Posteriormente y tras la sentencia de Ladinamo, nacieron los procedimientos en defensa del Copyleft y somos líderes mundiales en resoluciones favorables. Luego llegaron las webs de enlaces, con la liberación de la nota para la vista de las medidas cautelares contra Sharemula y la liberación que ahora estamos llevando a cabo en favor de nuestros compañeros abogados y sus clientes de los escritos que hemos utilizado en su defensa. Después, vino la contestación de la Revista Cultural Quimera a la demanda de la SGAE que fue utilizada por la defensa de la CNT para obtener una sentencia absolutoria en la demanda que le interpuso tal entidad.
El método ha demostrado ser eficaz y por eso ahora queremos presentar la siguiente acción legal, animándoos a interponerla. La pregunta que todos se hacen tras el Manifiesto es la de ¿y ahora qué?
El problema que tienen las palabras es que se las lleva el viento. Si el canon cae, no es por la campaña de Todos contra el canon, sino por una sentencia del Tribunal de Justicia de las Comunidades Europeas. Lo que hace falta es el ejercicio efectivo de los derechos, porque las voces ya sobran cuando comienzan a ser sospechosas de su vacuidad e impostura: el que sabe no habla y el que habla no sabe.
El procedimiento que ofrecemos es gratuito y no cabe condena en costas. Consiste en denunciar ante Europa los abusos que estamos sufriendo de manos de los sucesivos gobiernos en el campo de la propiedad intelectual. No lo decimos nosotros, nos lo dice el informe de la Comisión Nacional de la Competencia que ha salido a la luz pública ayer, y que para los que nos dedicamos a la propiedad intelectual ha supuesto una cura de humildad porque nos ha demostrado lo poco que sabemos. Si bien ese Informe es la base y el fundamento de nuestra denuncia, tenemos otra razón, que nos da un ilustre jurista, John Rawls, quien en su Teoría de la Justicia señalaba lo siguiente:
"La responsabilidad no recae en los que protestan, sino en aquellos cuyo abuso de poder y de autoridad justifica tal oposición, porque emplear el aparato coercitivo del Estado para mantener instituciones manifiestamente injustas es una forma de fuerza ilegítima a la que los hombres tienen derecho a resistir".
Para interponer la denuncia basta con que rellenéis la plantilla que se halla en los enlaces que señalamos más abajo. En la misma figuran las instrucciones. Sólo os costará un paseo a una oficina de Correos y el importe de una carta certificada.
Lo verdaderamente importante de la Red es cuando cristaliza en el territorio físico. Si no ejercemos nuestros derechos mediante acciones legales y simplemente gritamos, siempre seremos víctimas del poder.
David Bravo y Javier de la Cueva, abogados.
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Fuente: www.filmica.com
En farmacología una droga es toda materia prima de origen biológico que directa o indirectamente sirve para la elaboración de medicamentos, siendo el principio activo la sustancia responsable de la actividad farmacológica de la droga. La droga puede ser todo vegetal o animal entero, órgano o parte del mismo, o producto obtenido de ellos por diversos métodos que poseen una composición química o sustancias químicas que proporcionan una acción farmacológica útil en terapéutica.
La drogadicción es una enfermedad que consiste en la dependencia de sustancias que afectan el sistema nervioso central y las funciones cerebrales, produciendo alteraciones en el comportamiento, la percepción, el juicio y las emociones. Los efectos de las drogas son diversos, dependiendo del tipo de droga y la cantidad o frecuencia con la que se consume. Pueden producir alucinaciones, intensificar o entorpecer los sentidos, provocar sensaciones de euforia o desesperación. Algunas drogas pueden incluso llevar a la locura o la muerte.
La dependencia producida por las drogas puede ser de dos tipos:
- Dependencia física: El organismo se vuelve necesitado de las drogas, tal es así que cuando se interrumpe el consumo sobrevienen fuertes trastornos fisiológicos, lo que se conoce como síndrome de abstinencia.
- Dependencia psíquica: Es el estado de euforia que se siente cuando se consume droga, y que lleva a buscar nuevamente el consumo para evitar el malestar u obtener placer. El individuo siente una imperiosa necesidad de consumir droga, y experimenta un desplome emocional cuando no la consigue.
Nº | Droga | Potencial de adicción |
1 | Nicotina | 100/100 |
2 | Metanfetamina fumada | 98.53/100 |
3 | Crack | 97.66/100 |
4 | Metanfetamina inyectada | 94.09/100 |
5 | Valium (Diazepam) | 85.68/100 |
6 | Metacualona | 83.38/100 |
7 | Secobarbital | 82.11/100 |
8 | Alcohol | 81.85/100 |
9 | Heroína | 81.80/100 |
10 | Anfetamina vía Oral (Crank) | 81.09/100 |
11 | Cocaína | 73.13/100 |
12 | Cafeína | 72.01/100 |
13 | PCP (Fenciclidina) | 55.69/100 |
14 | Marihuana | 21.16/100 |
15 | Extasis (MDMA) | 20.14/100 |
16 | Setas alucinógenas | 17.13/100 |
17 | LSD | 16.72/100 |
18 | Mescalina | 16.72/100 |
Antes de las primeras civilizaciones ya hay pruebas de que el hombre, conocía los efectos de ciertas plantas como la adormidera del opio y las usaba. En todas las civilizaciones, desde la Asiria hasta la actual del siglo XXI, el ser humano ha consumido todo tipo de drogas por distintos motivos, religiosos, rituales, medicinales, hábitos o costumbres, por distracción, hedonismo, etc.
A pesar de ser las dos sustancias que más muertes provocan en las sociedades occidentales, el alcohol y el tabaco no tienen el mismo estigma que las restantes drogas, ya que son legales y su uso está aceptado socialmente y regulado por la administración.
Aclarado un poco el tema de las drogas, veamos sus efectos en la archiconocida araña de la madera (Nephila Maculata).
Me limito a copiar y pegar la explicación de la misma web sobre su origen/propósito, ya que no podría expresarlo de mejor forma.
Noalcierredewebs.com es una plataforma web sin ánimo de lucro desarrollada por un colectivo de usuarios y profesionales de Internet, con el objeto de apoyar las iniciativas tendentes a garantizar el derecho a la libertad de expresión en la Internet española, y evitar el secuestro administrativo de webs previsto en la Disposición Final Primera del Anteproyecto de Ley de Economía Sostenible.
Noalcierredewebs.com no contendrá ningún tipo de publicidad, y mantendrá una línea informativa transparente, sin inclinaciones políticas predeterminadas, limitándose a otorgar visibilidad a las iniciativas que surjan en la Red en defensa de la libertad de expresión y contra el cierre de páginas de enlaces a ficheros P2P, de streaming o de descarga directa.
Colaborar con la iniciativa es muy sencillo: basta con insertar este banner en todas y cada una de las páginas de vuestro respectivo web, apuntando al sitio http://www.noalcierredewebs.com
Yo ya he aportado mi granito de arena a esta grandiosa iniciativa (véase el link en la parte derecha del blog). Espero que miles y miles de bloggers y webmasters se unan a nosotros.
Este blog es...
Espero que disfrutéis visitando este blog de vez en cuando y
que aportéis consejos y comentarios.
Y como no, sacaros alguna sonrisa que otra. xD
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